Gafas de realidad virtual: qué esperar antes de comprarlas
La primera vez impresionan a cualquiera. La pregunta honesta es otra: ¿se siguen usando al tercer mes? Y ahí influyen cosas muy poco tecnológicas, como el sitio que tengas en casa.

Lo que hace falta en casa
Un espacio despejado de unos dos metros por dos para los juegos de movimiento. Se puede jugar sentado, pero se pierde buena parte de la gracia. Y hace falta que montarlas sea rápido: si hay que apartar muebles cada vez, se dejan de usar. Las autónomas, que no necesitan ordenador ni cables, son las que más se acaban usando por ese motivo.
El mareo, sin rodeos
| Tipo de juego | Riesgo de mareo |
|---|---|
| Movimiento con el mando (tipo shooter) | Alto al principio |
| Teletransporte entre puntos | Bajo |
| Sentado: conducción, vuelo | Bajo |
| Deporte de pie: boxeo, ritmo | Muy bajo, y son los más jugados |
Casi todo el mundo se adapta en unas semanas si empieza por sesiones cortas.
Para quién sí y para quién no
Sí si te atraen los juegos de ritmo y ejercicio, si hay varias personas en casa a las que enseñárselo, o si quieres ver películas en una pantalla enorme sin tener sitio para una. No si llevas gafas graduadas y no quieres lentes adicionales, si el espacio es justo o si esperas la variedad de catálogo de una consola normal: hay mucho menos.
Preguntas frecuentes
¿Se pueden usar con gafas?
Sí, la mayoría deja sitio, aunque se está más cómodo con lentes graduadas adaptadas, que se venden aparte.
¿Cuánto dura la batería?
Entre dos y tres horas en las autónomas, que suele coincidir con lo que aguanta uno puesto de una sentada.
¿Los niños pueden usarlas?
Los fabricantes marcan una edad mínima, normalmente 10 o 13 años, por el desarrollo de la visión. Conviene respetarla.
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