Refresco variable (VRR, FreeSync, G-Sync): qué arregla y cuándo hace falta
El refresco variable hace que la pantalla cambie su ritmo para ir a la par de los fotogramas que produce la consola o el PC. Suena técnico, pero soluciona algo muy visible: los cortes horizontales y los tirones cuando el juego no mantiene un ritmo fijo.

El problema que resuelve
Una pantalla normal refresca a un ritmo fijo, por ejemplo 60 veces por segundo. Un juego, en cambio, produce imágenes a un ritmo que sube y baja según lo que pase en pantalla. Cuando los dos ritmos no coinciden, aparece el tearing (la imagen se parte en una línea) o el stuttering (pequeños parones). La solución antigua, la sincronización vertical, elimina el corte a costa de añadir retardo.
Con VRR, la pantalla espera a cada fotograma y lo muestra en cuanto llega. Sin cortes, sin parones y sin retardo añadido. Se nota sobre todo en juegos que van entre 40 y 60 fotogramas por segundo, que es donde el ojo más lo acusa.
Los nombres que verás en la ficha
| Nombre | Quién lo usa | Con qué funciona |
|---|---|---|
| HDMI VRR | Parte del estándar HDMI 2.1 | Consolas actuales y PC por HDMI |
| FreeSync | Etiqueta de AMD | Gráficas AMD, consolas actuales y muchas gráficas NVIDIA |
| G-Sync Compatible | Etiqueta de NVIDIA | Gráficas NVIDIA por DisplayPort o HDMI |
| G-Sync (módulo) | Monitores con chip dedicado | Gráficas NVIDIA; suele encarecer el monitor |
En la práctica, hoy casi todo es compatible entre sí. Lo que conviene comprobar es el rango: un monitor con VRR entre 48 y 144 Hz no ayuda si el juego cae a 35 fotogramas, salvo que tenga compensación de fotogramas bajos (LFC).
Quién lo necesita
Sí si juegas en consola de última generación o en PC con juegos exigentes, sobre todo si no llegas a un ritmo fijo alto. Es la función que más mejora la sensación de fluidez sin cambiar de gráfica.
No si el uso es cine, series y trabajo: el vídeo tiene un ritmo fijo y el VRR no interviene. Tampoco cambia nada en juegos que ya van clavados a 60 o 120 fotogramas. Y en algunas teles hay que activarlo a mano en el menú de la entrada HDMI.
Preguntas frecuentes
¿VRR sustituye a tener más Hz?
No, son cosas distintas. Los Hz marcan el máximo de imágenes por segundo; el VRR evita cortes y tirones cuando no se llega a ese máximo. Lo ideal para jugar es tener los dos.
¿Funciona por HDMI 2.0?
Algunos monitores y gráficas lo admiten por HDMI 2.0 como extensión de FreeSync, pero no es lo habitual. Por DisplayPort en PC y por HDMI 2.1 en consola es donde está garantizado.
¿El VRR puede provocar parpadeo?
En algunos paneles, sobre todo OLED, se ve un ligero parpadeo en escenas oscuras cuando los fotogramas oscilan mucho. Es una particularidad del panel, no un fallo; si molesta, se puede desactivar en ese juego.
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