Cuánto dura una consola y qué es lo que se rompe primero
Una consola dura más que su generación: lo normal es que aguante de seis a diez años si se le limpia el polvo. Lo que se rompe antes casi nunca está dentro de la caja: son los mandos, y en las portátiles, la batería.

Qué falla y con qué frecuencia
| Pieza | Vida habitual | Cómo se nota |
|---|---|---|
| Sticks del mando | 1 a 3 años de uso intenso | El personaje se mueve solo (deriva) |
| Ventilador y pasta térmica | 4 a 6 años | Ruido de avión, apagados por temperatura |
| Lector de discos | 5 años o más | No lee o expulsa solo; poco frecuente hoy |
| Batería (portátiles) | 2 a 4 años | Autonomía a la mitad, se apaga con carga |
| Disco o almacenamiento | Más de 8 años | Errores al cargar o instalar juegos |
| Fuente de alimentación | 6 a 10 años | No enciende o se reinicia sola |
El mando es un consumible, aunque no lo parezca por el precio. Los sticks de tecnología magnética (Hall) que montan algunos mandos de terceros y recientes evitan la deriva, y cada vez hay más recambio.
Lo que la acorta
Meterla en un mueble cerrado. Necesita aire por los lados y detrás. Encajonada trabaja siempre caliente, el ventilador se acelera y la pasta térmica se seca antes. Es la causa más común de consolas ruidosas a los tres años.
No limpiar el polvo. Una pasada con aspirador suave en las rejillas cada pocos meses es todo lo que pide. Si nunca se ha hecho en cuatro años, abrirla para limpiar el ventilador y renovar la pasta suele devolverla al silencio.
Apagarla desde la regleta. Cortar la corriente con la consola encendida o en reposo puede corromper el sistema o el almacenamiento. Se apaga desde el menú y se espera a que la luz se apague.
En portátiles, jugar mientras carga con calor. La batería sufre por la combinación de carga y temperatura. Y guardarla meses al 0 % puede dejarla inservible: mejor a media carga.
Mandos con bebidas y comida cerca. Los sticks y los gatillos no se llevan bien con líquidos ni migas. Es tonto, pero es la segunda causa de mandos muertos tras la deriva.
Reclamar, reparar, cambiar
La garantía legal de tres años cubre consola y mando incluido en la caja. La deriva de los sticks con uso normal es un defecto y se reclama al vendedor; conviene grabar un vídeo del problema. Los mandos comprados aparte tienen su propia garantía de tres años desde su compra.
Fuera de garantía: cambiar sticks o comprar un mando nuevo compensa siempre; limpiar y cambiar pasta térmica es barato en cualquier taller; el cambio de batería en portátiles también. Placa base o chip gráfico no suelen compensar y ahí es cuando toca decidir si se salta de generación.
Una consola con el ventilador limpio y un mando en buen estado sigue sirviendo mientras salgan juegos para ella, que suele ser bastante más de lo que dura la generación en las tiendas. Y el catálogo antiguo no desaparece: los juegos ya comprados siguen funcionando.
Preguntas frecuentes
¿Es malo dejar la consola en reposo?
No, está pensada para eso y aprovecha para descargar actualizaciones. Consume poco. Solo conviene apagarla del todo en ausencias largas o si hay tormenta.
¿Se puede arreglar la deriva del mando en casa?
A veces basta con limpiar el stick con un limpiador de contactos y calibrarlo desde el menú. Si vuelve, hay sticks de recambio y talleres que los cambian por poco. Dentro de garantía, reclama antes de abrirlo.
¿Cuánto dura una consola portátil respecto a una de sobremesa?
El aparato, parecido. La batería es lo que marca su vida práctica: a los tres o cuatro años suele necesitar cambio, que en la mayoría de modelos se puede hacer en un servicio técnico.
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